| 학년/학기 | 코드 | 교과목명 | 상세 | 학점 |
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| 1학년 1학기 | 11089 | AI와디지털리터러시 |
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교과목명 AI와디지털리터러시(1학년 1학기)
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| 드로잉랩: 인체드로잉 I |
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교과목명 드로잉랩: 인체드로잉 I(1학년 1학기) 사물·공간·관찰 대상의 특징을 시각적으로 분석하고 묘사하는 고급 관찰 드로잉. 배경·소품·연출 감각을 기르는 데 적합하다 |
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| 스토리 스파크: 아이디어 인큐베이팅 |
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교과목명 스토리 스파크: 아이디어 인큐베이팅(1학년 1학기) 웹툰 창작의 출발점인 “이야기 발화 과정”을 다룬다. 아이더-발상-확장-정교화 과정을 훈련하는 실습형 수업으로, 자신만의 창작 언어를 구축한다. |
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| 디지털만화·툴 킷 101 |
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교과목명 디지털만화·툴 킷 101(1학년 1학기) 웹툰 제작의 기본 도구인 클립스튜디오를 중심으로 디지털 드로잉 환경을 익히는 기초 과목이다. 선·레이어·톤·페이지 구성 등 웹툰 제작의 ‘툴 문해력’을 확보한다. |
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| 만화·웹툰 컬러리즘 & 라이트매직 |
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교과목명 만화·웹툰 컬러리즘 & 라이트매직(1학년 1학기) 웹툰 제작에 필요한 색채 원리와 디지털 조명 표현 기법을 기초부터 학습하는 과목이다. 감정, 분위기, 장면 연출에 필요한 색감 조절 능력과 라이트 이펙트를 실습 중심으로 익힌다. 기초 드로잉과 함께 색의 심리, 대비, 명암 구조를 이해하여 장면의 몰입도를 향상시키는 것이 특징이다. |
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| 문화예술교육개론 |
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교과목명 문화예술교육개론(1학년 1학기) 웹툰을 기반으로 한 문화예술교육의 개념과 역할을 이해하고, 교육현장에 적용 할 기본 이론과 활용 방법을 익힌다. |
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| 1학년 2학기 | 지속가능발전과ESG경영 |
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교과목명 지속가능발전과ESG경영(1학년 2학기)
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| 만화·웹툰 크리에티브 툴 프로 102 |
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교과목명 만화·웹툰 크리에티브 툴 프로 102(1학년 2학기) 웹툰 제작을 위한 디지털 드로잉 및 편집 도구의 활용 능력을 심화하는 실습 중심 과목이다. Clip Studio Paint, Photoshop 등 주요 프로그램을 활용하여 디지털 페인팅, 레이어 구성, 효과 적용 등 실무 능력을 확장한다. 1학기 기초 도구 활용에서 발전하여, 실제 웹툰 제작 단계에 바로 적용 가능한 작업 프로세스를 학습하는 것이 특징이다 |
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| 드로잉랩: 라이프드로잉 II |
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교과목명 드로잉랩: 라이프드로잉 II(1학년 2학기) 인체의 구조, 비례, 동세를 중심으로 실제 관찰 기반의 라이프드로잉 능력을 체계적으로 강화하는 실습 중심 과목이다. 웹툰 캐릭터 제작의 기초가 되는 인체 표현력, 동작 포즈, 자연스러운 움직임을 향상시키는 것이 특징이다. |
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| 만화·웹툰 캐릭터빌더 & 페르소나 디자인 |
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교과목명 만화·웹툰 캐릭터빌더 & 페르소나 디자인(1학년 2학기) 웹툰 캐릭터를 기획·구조화·시각화하는 핵심 역량을 기르는 기초~중급 실습 중심 교과목이다. 인물의 성격·배경·목표 등 스토리 기반 “페르소나” 설계를 바탕으로, 시각적 스타일을 완성하는 캐릭터 디자인을 학습한다. |
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| 만화애니메이션 교육론 |
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교과목명 만화애니메이션 교육론(1학년 2학기) 만화·웹툰·애니메이션 분야의 교육적 특성을 이해하고, 현장에서 필요한 교수·학습 전략, 커리큘럼 설계, 학습자 평가 방법 등을 체계적으로 탐구하는 과목이다. 특히 웹툰·애니메이션 산업 변화와 디지털 창작 환경을 반영한 교육 모델을 다루는 것이 특징이다 |
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| 생성형 AI 활용과 만화·웹툰 제작 |
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교과목명 생성형 AI 활용과 만화·웹툰 제작(1학년 2학기) 최신 생성형 AI 기술을 활용하여 웹툰 제작의 기획·비주얼·후반작업 영역을 확장하는 실습 중심 교과목이다. AI 기반 이미지 생성, 배경 제작, 콘셉트 스케치, 리라이팅 도구 등을 활용하여 효율적인 제작 워크플로우를 체득한다. 웹툰 창작 윤리, 저작권, 데이터 활용 규정 등 AI 시대의 창작자가 갖춰야 할 전문가적 소양도 함께 학습한다. |
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| 2학년 1학기 | 시네마틱·만화스토리보드 |
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교과목명 시네마틱·만화스토리보드(2학년 1학기) 웹툰·애니메이션·영상 콘텐츠 제작에서 필요한 시네마틱 연출 구조와 스토리보드 제작 기법을 실습 중심으로 학습하는 과목이다. |
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| 플랫폼 만화·웹툰 크리에이션 I |
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교과목명 플랫폼 만화·웹툰 크리에이션 I(2학년 1학기) 웹툰 제작의 기초인 컷 구성·장면 묘사·스토리 흐름·콘티 제작을 실제 플랫폼 형식에 맞춰 실습하는 기초·핵심 교과이다. 모바일 플랫폼에 최적화된 세로스크롤 웹툰 연출 방식과 컷 분할 규칙 등을 학습하여 ‘플랫폼형 웹툰’의 구조를 이해한다. 아이디어 → 로그라인 → 콘티 → 러프 → 컷 제작까지 전 제작 과정을 단계별로 실습하는 것이 특징이다. |
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| 만화 3D 하이브리드 배경아트 |
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교과목명 만화 3D 하이브리드 배경아트(2학년 1학기) 웹툰 제작에서 활용도가 높은 3D 모델링과 2D 드로잉을 결합한 하이브리드 배경 제작 기법을 실습하는 전문 교과이다. 공간 설계, 카메라 뷰 구성, 3D 모델 활용 후 2D 리터칭을 통해 완성도 있는 배경 연출을 구현한다. 효율적인 웹툰 제작 워크플로우를 익혀 실제 웹툰 제작 현장에서 요구되는 실무 배경 제작 능력을 향상시키는 것이 특징이다. |
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| 스토리 인문학 |
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교과목명 스토리 인문학(2학년 1학기) 웹툰 스토리의 근간이 되는 인문학적 사고를 탐구하는 기초 교과목으로, 인간·사회·문화에 대한 이해를 통해 창작의 깊이를 확장한다. 다양한 서사 구조·철학적 주제·문화적 코드 등을 탐색하여 스토리 창작의 기반이 되는 인문학적 시각을 체계적으로 구축한다. 웹툰 스토리에 적용 가능한 사고 모델을 학습하여 창작 아이디어의 근원적 확장과 스토리 해석 능력을 강화한다. |
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| 만화·웹툰 장르드라마 메이킹 |
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교과목명 만화·웹툰 장르드라마 메이킹(2학년 1학기) 로맨스, 스릴러, 판타지, 액션 등 다양한 장르의 서사 구조를 이해하고 웹툰 기반의 장르 드라마 기획·제작 능력을 키우는 수업이다. 장르별 문법, 캐릭터 구조, 갈등·전개의 리듬, 클라이맥스 설계 등 드라마틱 내러티브 구축 능력을 실습 중심으로 학습한다. |
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| 데이터 드리븐 팬 커뮤니티 |
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교과목명 데이터 드리븐 팬 커뮤니티(2학년 1학기) 웹툰 산업에서 핵심 자원으로 부상한 ‘데이터 기반 팬 커뮤니티’를 분석·활용하여 콘텐츠 기 획·운영 능력을 실습 중심으로 익히는 것을 목표로 한다.학생들은 웹툰팬덤의 행동 데이터를 수집·해석하고, 이를 기반으로 한 팬 커뮤니티 전략, 팬 참여형 마케팅, 작품 성장 모델을 직접 설계·구현해 본다. |
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| 2학년 2학기 | 글로벌 팬덤 인사이드 |
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교과목명 글로벌 팬덤 인사이드(2학년 2학기) 글로벌 팬덤의 형성과 확산 구조를 이해하고, 팬덤문화가 콘텐츠 산업과 브랜드 영향력에 미치는 작동 원리를 분석·활용하는 기초 역량을 익힌다. |
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| 플랫폼·만화 웹툰 크리에이션 II |
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교과목명 플랫폼·만화 웹툰 크리에이션 II(2학년 2학기) 플랫폼 기반 웹툰 제작의 심화과정으로, 1학기에서 구축한 기본 서사·컷 구성 기술을 실제 연재 수준으로 발전시키는 교과목이다. 플랫폼별 연재 구조, 독자 데이터 분석, 시장 특성을 반영한 작품 전략을 심화 학습하며 작품 완성도를 높인다. 학생은 시놉시스·콘티·연출·컬러링·디지털 후반작업까지 전 과정을 실습하여 플랫폼용 파일을 최종 제작한다. |
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| 만화·웹툰 모션툰 트레일러 |
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교과목명 만화·웹툰 모션툰 트레일러(2학년 2학기) 정지된 컷 중심의 웹툰을 애니메이션적 요소로 확장하여 모션툰·트레일러 영상으로 재해석하는 실습 중심 교과목이다. 웹툰 IP의 2차 콘텐츠 제작 역량을 강화하여 실제 홍보용 트레일러 또는 모션툰 파일을 완성한다. |
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| 만화애니메이션 교수 학습 방법 |
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교과목명 만화애니메이션 교수 학습 방법(2학년 2학기) 만화·웹툰·애니메이션 분야의 교육적 특성을 이해하고, 현장에서 필요한 교수·학습 전략, 커리큘럼 설계, 학습자 평가 방법 등을 체계적으로 탐구하는 과목이다. 특히 웹툰·애니메이션 산업 변화와 디지털 창작 환경을 반영한 교육 모델을 다루는 것이 특징이다. |
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| 굿즈 & 이모티콘 디자인 스튜디오 |
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교과목명 굿즈 & 이모티콘 디자인 스튜디오(2학년 2학기) 캐릭터 기반 굿즈와 이모티콘의 기획· 컨셉· 개발· 디자인 제작 과정을 실습하며, 제품화 전략과 사용자 반응 분석까지 학습해 실무형 창작 능력을 기르는 스튜디오형 수업이다. |
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| IP·저작권 비즈니스 솔루션 |
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교과목명 IP·저작권 비즈니스 솔루션(2학년 2학기) 웹툰·애니메이션·콘텐츠 산업에서 핵심 가치인 "IP(지식재산권)"의 구조와 비즈니스 활용 전략을 학습하는 전문 교과목이다.저작권·라이선싱·2차 제작·수익 배분·계약 구조 등 산업 실무 중심의 IP 비즈니스 모델을 분석한다.웹툰 IP를 기반으로 실제 비즈니스 솔루션을 기획하는 실습을 통해 산업 현장에서 요구되는 권리관리 능력을 강화한다. |
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| 3학년 1학기 | 문화예술 교육현장의 이해와 실습 |
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교과목명 문화예술 교육현장의 이해와 실습(3학년 1학기) 문화예술교육의 개념, 정책, 운영 체계를 이해하고 실제 교육현장에서 필요한 교수·학습 역량을 습득하는 교과목이다. 웹툰·만화 콘텐츠를 기반으로 한 문화예술 교육 사례를 분석하며, 현장 실습을 통해 교육 프로그램 운영 경험을 쌓는다. |
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| 만화애니메이션 교육프로그램개발 |
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교과목명 만화애니메이션 교육프로그램개발(3학년 1학기) 만화·애니메이션의 창작 특성을 반영한 교육 프로그램을 설계하고, 학습자 분석·교육목표 설정·콘텐츠 개발·운영 전략을 통합적으로 다루는 실무 중심 교과목이다. |
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| 만화·웹툰 글로벌크로스 미디어 전략 |
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교과목명 만화·웹툰 글로벌크로스 미디어 전략(3학년 1학기) 웹툰 IP를 중심으로 글로벌 시장에서 확장되는 크로스미디어(애니메이션, 영상, 게임, 굿즈, 출판 등)의 전략 구조를 학습하는 전문 교과목이다. 해외 플랫폼·시장 트렌드 분석을 기반으로 IP의 다중 확장 모델을 기획하며, 실제 글로벌 미디어 믹스 전략을 수립하는 실습을 진행한다. |
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| 문화예술철학 & 창작윤리 |
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교과목명 문화예술철학 & 창작윤리(3학년 1학기) 문화예술 창작 과정에서 요구되는 윤리, 저작권, 데이터 활용, 창작자의 사회적 책임 등을 이해하는 이론·실습 기반 교과목이다. 웹툰·애니메이션·디지털 콘텐츠 제작에서 발생하는 윤리적 이슈를 분석하고 바람직한 창작 행동 기준을 정립한다. 창작 실습 사례를 기반으로 실제 현장에서 발생할 수 있는 윤리 문제를 해결할 수 있는 판단 능력을 기른다. |
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| 만화·웹툰 팀 피칭 랩 |
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교과목명 만화·웹툰 팀 피칭 랩(3학년 1학기) 웹툰·콘텐츠 프로젝트를 팀 단위로 기획하고, 전문적인 피칭(Pitching) 역량을 실습하는 프로젝트기반 교과목이다. 스토리·세계관·캐릭터·비즈니스 모델 등 복합 요소를 하나의 프레젠테이션으로 구조화하여 설득력 있게 제시하는 능력을 기른다. 산업 실무에서 요구되는 커뮤니케이션·협업·발표 스킬을 실제 피칭 무대를 통해 체득한다. |
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| 3학년 2학기 | 현장실습 인터스트리 매칭 |
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교과목명 현장실습 인터스트리 매칭(3학년 2학기) 웹툰·콘텐츠 산업체와의 매칭을 통해 실제 업무 환경에서 프로젝트를 수행하며 실무 역량을 강화하는 현장 중심 교과목이다. 제작사, 플랫폼, 에이전시, 스튜디오 등 산업체와 연계하여 기획·드로잉·편집·오퍼레이션 등 다양한 업무를 경험한다. 현장 업무 보고, 피드백 미팅, 직무 리서치를 통해 실무 이해도와 취업 준비 능력을 동시에 향상한다. |
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| 졸업작품 포트폴리오 |
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교과목명 졸업작품 포트폴리오(3학년 2학기) 웹툰 전공 학습의 최종 결과물로서 개인의 대표작과 작업 과정 전반을 체계적으로 정리하여 전문 포트폴리오를 만드는 실무 중심 교과목이다. 기획·스토리·콘티·드로잉·채색·편집·후반 작업 등 웹툰 제작 전 과정을 시각화하여 취업 및 작가 데뷔용 포트폴리오로 완성한다 |
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| 산업체연계 졸업프로젝트 |
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교과목명 산업체연계 졸업프로젝트(3학년 2학기) 웹툰·콘텐츠 산업체와의 협업을 통해 실제 현장에서 요구되는 프로젝트를 수행하는 실무 중심 졸업과정 교과목이다. 플랫폼·스튜디오·에이전시 등 산업기관과 매칭하여 기획·작화·연출·편집 등 실무 업무를 팀 또는 개인 단위로 수행한다. |
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| 글로벌 런칭 & 만화·웹툰 피칭데이 |
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교과목명 글로벌 런칭 & 만화·웹툰 피칭데이(3학년 2학기) 웹툰·콘텐츠 프로젝트를 글로벌 시장 기준에 맞춰 기획하고, 해외 피칭 구조에 따라 발표하는 실전 중심 교과목이다. 글로벌 플랫폼 요구사항, 해외 독자 특성, IP 확장 전략을 학습하여 프로젝트를 국제 경쟁력 있는 형태로 재구성한다. 최종적으로 글로벌 피칭데이(Global Pitching Day)를 개최하여 영어 기반·비주얼 중심 피칭을 실습한다. |
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| 만화·웹툰 캡스톤디자인 |
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교과목명 만화·웹툰 캡스톤디자인(3학년 2학기) 웹툰 제작의 전 과정을 팀 또는 개인 프로젝트로 수행하며 실제 연재 수준의 완성작을 만드는 실무형 종합 프로젝트 교과목이다. 스토리기획–캐릭터개발–콘티–드로잉–채색–편집 –플랫폼 포맷 작업까지 전 단계를 통합적으로 운영한다 |
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| 14274 | 취업진로설계 |
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교과목명 취업진로설계(3학년 2학기) 웹툰·콘텐츠 산업에서 요구되는 직무 역량을 이해하고, 개인의 진로 목표에 맞는 취업 전략을 수립하는 실무 중심 교과목이다. |
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